アズールレーン 魚雷ダメージについて
駆逐の切札、魚雷のダメージについてです
魚雷ダメージについて
計算式
魚雷ダメージ=威力x武器補正x装甲補正x((100+雷装値x(1+陣形補正+雷装UPスキル))x0.01)x(1+レベル差補正)x(1+弾薬バフ+魚雷ダメUPスキル)x(1+被ダメUPスキル)x(1+対象指定スキル)
例のごとくかっこの数足らず等あるかもしれません。何かありましたらコメント等々お願いします!
また記事エディタの影響で、…装甲補正x((100+雷…の最初のかっこは全角になっているのでコピー等する際にはお気をつけください
計算してみた
結構リキャスト長いんで試すのがわりと面倒でした
シグニットLv72
雷装値:206+45=251
533mm五連装魚雷:威力146
装甲補正:80%
陣形補正:15%
レベル差補正:50%
弾薬バフ:10%
条件としてこんなかんじですね。
そして計算して
ダメージ:973.708164
今回乱数に関しては言及されてなかったのですが結構ブレるような気がします
砲撃ダメージと大体同じ式ですが魚雷の高い威力とバカ高い雷装値で4桁ダメージになりますね
以下は同じ条件で雷装値のみを変えたときの予測ダメージです
かなりダメージが違いますね。
魚雷が得意な艦、例えば夕立だと雷装値は496あるので表だけ見ても700もの差が!
実際には武器補正が違っていたりするのでもっともっと変わってきます
ちなみに現在夕立単体で最もよい条件の相手(25レベル以上の格下+重装甲)と対峙した時のダメージは以下の通り
またついでに次回イベントで手に入る酸素魚雷を装備させてみます
ほんとに?
演習だと
ここから多分何らかの補正が掛かってくるはず。もしくはこの記事の式が間違ってるはず
魚雷が強い艦を演習に出したことがないので詳細は分かりませんが綾波共々ワンチャンあるのかもしれませんね
アズールレーン 「紅染の来訪者」ドロップ情報まとめ
フレンドの秘書艦かりるイベントではありませんでしたね!
翔鶴瑞鶴イベントです!イベント名は違うかもしれません
2017/10/30ドロップ一覧を更新
紅染の来訪者
新規追加艦
こちらの記事で紹介した翔鶴、瑞鶴、伊勢、日向の他に暁、野分が追加されるようです。
このうち瑞鶴と暁はイベント海域ドロップで翔鶴、野分、伊勢、日向は建造となっています。
2017/10/26の配信によるとどうやら瑞鶴も建造で出るようです!
ダイヤを捧げよ
ちなみに海域をクリアするとポイントがもらえ、そのポイント様々なものと交換できます
画像ボケボケで申し訳ない!
瑞鶴8000、410mm連装砲(三式弾)2500、烈風2500、金箱300x10に家具などなど合計26400。
全部取っておきたいですが一体一周何ポイントなのか…
2017/10/14追記
大陸版をプレイなさってる方から情報を頂きました!
毎日デイリー任務で200Px2 ノーマル難易度海域で各ステージポイント3倍が一回ずつあるようでポイントに関してはだいぶ緩いようです!
あとは欲しい分だけ瑞鶴や烈風などを引けるかの勝負ですね…!
イベント海域情報
向こうと同じであれば全6マップ+それぞれのハードモードという大きめのイベント
敵艦のレベルは50~68、ハードは82~95ですがこのタイミングで来るということはもっと下がっていると思われます。下がっててください
ひとまず向こうのレベルでまとめておきます
ハードとノーマルではドロップするレシピが違うようです。
A1~A3ではノーマルのみドロップするもの、ハードのみドロップするものと分かれていますが
B1~B3ではハードだけしかドロップしないものが増えます。
ドロップ情報はハードも含めましたが敵のレベルはとりあえずノーマルのものです
2017/10/26追記
ノーマルのA1ステージの敵が30レベルになっていました。
ノーマルとハードの違いはコンプリート時の記念品以外ないっぽいです。
が、一応明日調べたいと思います
やはりノーマルとハードはレシピのドロップが違っていました…!
ドロップ艦は新しいものドロップ海域が限られているものを除きレアより上をまとめています
A1
大陸と比べレベルが大きく低下しているためか金レシピはなくなっています
レベルの割りに妙に強いのが気になります
A2
こちらも金レシピはありません
そして同じく敵が妙に強い
この辺りのレベル帯だと3-4くらいと同じレベルだったような気がします…
A3
瑞雲は水上偵察機(水上爆撃機?)です。念のため確保する感じで。
暁はここから登板です
B1
特筆すべき内容のないマップになりました
B2
絵馬を集めつつベル砲なマップ
B3
いよいよ瑞鶴ドロップ。
金レシピは彗星になったので瑞鶴単独狙いという形でしょうか
レシピドロップまとめ
C、D情報
艦のドロップは同じっぽい?です
レシピドロップは金ピカのみをピックアップ
アズールレーン ロイヤル艦隊に新たな風か「リアンダー改」
先日演習オススメ構成でロイヤル艦隊の構成例が出ていました。
今回、日本先行でリアンダーの改造が実装され、それに影響がでるのではないかというスペックに
ロイヤル艦隊に新たな風か「リアンダー改」
まずは基本スペックから。
こちらの値は改造分が含まれていないので実際はもっと強くなります
さて何がオススメ構成に影響を及ぼすかというと改造で覚える煙幕散布です。
煙幕の効果はかなり高くできるだけ粘ることが目的のロイヤル艦隊前衛として最適のスキルとなっています。
残念ながらシグニットと同じスキルなので効果の重複はしませんが単純に戦闘開始時と戦闘後20秒毎に煙幕が張られる確率が増えるため生存率が上がると考えられます。
向こうにはまだ改造が来てないと思うのでちょっとの間オススメ表に変化は無いと思いますが勢力図がどう変わるのか今から楽しみです。
2017/10/29追記
コメントに使用感のレポをいただきました
リアンダー改Lv100ケッコンして演習3日ほど回ってきました。
所感としてはリアンダーの耐久力がそもそも不足してるため真っ先に落ちて、結果前衛艦隊の回避力の低下を招きせっかくのスキルが活かし切れてないと感じました。
やっぱりシグニットの緊急回避とデフォルトの回避値は大きいです。
自身の回避がネックになるため回避型の構成には辛いのかもしれません。
巡洋艦の火力値アップからエディンバラやベルファスト等と絡めて攻撃寄りの構成にするときによさそうかな?
アズールレーン ハードを消化しよう!
日の回数制限が決まっていてステータスが大幅に上がる改造用の素材(改造図)が落ちる。
でもなんか腰がすごく重い…。そんなイメージがハードにはありませんか?
いざ改造したい艦が出てきたときその素材要求数にびっくりするのでなんとか最低限でもハード消化をおすすめする記事です。
ハードを消化しよう!
出撃先の選択
さて最低限の消化ということで選択する章は勿論1。
ステージが1~4ありますがそれぞれでドロップする改造図が違います
ステージ1→駆逐艦用
ステージ2→軽巡、重巡用
ステージ3→戦艦用
ステージ4→空母用
僕はシグニットの改造といつか日本にも来るポートランドの改造に備えてステージ1と2を気分で変えてやってます。
構成
1章なのでこんな感じで。
スペンスもボーグも無凸なので消費燃料は4です。
さてハードには構成の縛りとステータスの縛りがあります。
画像はステージ1のもので下に火力合計>50(59)とありますね。
これはそのままの意味で出撃する艦全員の火力を足して50以上であれば出撃できますよということ。かっこの中は現在の値です
そしてこの条件はステージによって変わります。
* 1章
・火力合計>50
・火力合計>60
・火力合計>70
・火力合計>100
火力50は素のステータス+主砲の25で達成できます。
火力60はこんな感じで少し火力を足すか駆逐を増やします。(雑すぎて画像では足りてませんが)
火力70を一人となるとちょっと厄介。
こんな感じで+9装備が必要になります。
火器管制レーダーでも付けれればいいんですが…
こうなるともう駆逐二人で来たほうがはやいですね
火力100は確定二人です!
おわりに
レア度によって必要数が変わりますが改造図T2の要求数とドロップ率がキツイです。
T1を6枚集めればT2一枚に交換できるので1章消化でもやらないよりは全然いいです!
ちなみにT3はデイリーでもらえるのと使わない艦もいるし要求数も非常に少ないので気にする必要はないと思います。
あ、それから改造の最後に凸と同じように同じ艦かブリが必要になるので注意してください。
アズールレーン イベント「鏡面海域」に備えて。世はまさに、大レベル上げ時代
次回、かはまだわかりませんがイベントの情報が現在拡散されています
「次?のイベント;鏡面海域に備えて」世はまさに、大レベル上げ時代
発端となったツイートはこちら
自身の艦隊から15隻とフレンドの秘書艦1隻の合計16隻で出撃するマップのようです。
更にその15隻は向こうの仕様のまま来るのであれば前衛艦8隻、主力艦7隻と数が決まっているようです。
※向こうのアズレンをプレイされている方から情報を頂きました、ありがとうございます!
フレンドも大事ですがそもそもの自身の艦隊から15隻というのが何よりも大事ですね。
それから人数分の装備も!
どうしても多くなってしまう周回回数対策で3凸高レベル艦は一旦置いておいて低燃費艦隊を育てている方も多いのではないでしょうか。
僕もその一人です…。
これから高レベル艦小数編成で後半マップのレシピ掘りをしつつレベル100を15隻、に近づけたいと思います
建造にも限定が追加されるようなので?キューブも貯めないと…
追記
自分の艦隊とフレンド秘書艦の被りについて質問を頂き、僕も気になったので調べてきました
一番右下の「友」とかかれているところが恐らくフレンド枠でどちらにもヴェスタルさんがいるので被っても大丈夫なようです。
またフレなしでも出撃している様子も見られたのでそこまでフレンドを焦らなくてもいいかも?
もっとも育成なしでレベルの高い艦を使えたら便利であることに変わりはありませんが!
2017/10/11追記
向こうのアズレンをプレイされている方から情報を頂きました、ありがとうございます!
アズールレーン 超低燃費艦隊の一旦の〆とフレッチャーズ
記事を書いたり夕立を掘ったり一航戦を掘ったりとやらなくちゃいけないことが色々あって後回しになっていましたが以前より運用していた艦隊の報告になります。
超低燃費艦隊の一旦の〆とこれから
大体こんな感じで5-2をグルグルできるところまで来ました。
が、これから先6章を回るにあたって生存力に関しての問題が大きくなってきました。
それより前のマップでは適宜人数を減らして非常に快適に周回できるのですが6章、7章…と進んでいくには新しい構成が必要だという結論に達しました。
そこで現在流行っているフレッチャーズと呼ばれている構成を試したいと思います
フレッチャーの2つのスキル
お姉さん気質:戦闘中、フレッチャー級駆逐艦の火力、回避が10%(30%)アップ
戦術指揮・駆逐艦:戦闘中、駆逐艦の火力、雷撃、装填値が1%(10%)アップ。同じ種類のスキルの効果は重複しない
これを活かしていく構成のようです。
フート、スペンスはフレッチャーのお姉さん気質の対象であるフレッチャー級で20秒毎に確率で装填をアップさせるスキルを持っています。
それと合わせてユニコーンのスキルで回復と前衛の装填をアップすることで魚雷を効率的に回していくかんじ
以前よりも少し消費が大きいですが6章で考えれば少なくなりますね
ただ現在6章を回っている構成が3凸艦を用いた消費23-25であり将来的な高難易度のための100レベル艦育成を兼ねていること、フレッチャーズを育成する分の消費とその間に掘れるレシピ等などを考えて結構悩みましたが育ててみてから考えることにします!
また手が空いたら女王とわんこたちもちょっとやってみたいと思ってますっていうかちょっとやってます
さいごに
以前のメンバーも指揮官レベル上げやちょっとしたヘルプなど結構幅広く活躍できています
星1の70艦は非常につぶしが利くのでいっそのこと全員あげたいくらいです。
しかし燃料はともかく時間が厳しい…!
アズールレーン 演習での回避と命中
駆逐や軽巡では生き残るために大事な回避。
そして命中について
2017/10/07修正:シグニットに関してスキルが間違っていたので修正
コメント等でのご指摘、ありがとうございます!
回避と命中
言い回しやニュアンスが難しい…
今回かなりごちゃごちゃしているのでまとめに飛べるようにしておきます
計算式
きちっとした意味合いの言葉が見当たらなかったので計算の過程で使用する値を回避ポイント、命中ポイントとします。
回避ポイント
1/(1+75/(回避x(1+回避UPスキル)x(1+レベル差補正)))x(1+回避率UPスキル)レベル差補正
レベル差x α(こちらのレベルが高いときα=0.02、低いときα=0.01、レベルが同じときα=0)命中ポイント
1/(1+0.01x命中)
ここから実際に相手と対峙したときの回避率、命中率です。回避率
回避ポイントx命中ポイント命中率
回避率-命中率
実戦での回避率
駆逐艦
高い回避率でぱっと思いついたのがロイヤル艦隊のシグニット。
素の状態、女王号令のみ、煙幕散布のみ、女王号令+煙幕散布の各状態で数字を出していきます
煙幕のみ20%、40%の2つにわけてみます。
回避側
レベル100 シグニット
回避:204
回避UPスキル(女王号令):15% 回避率UP(煙幕散布):スキル20%、40%攻撃側
この艦ごとの命中なんですが一部の艦のものしか見当たりませんでした。
なのでその一部から艦種毎で平均的な命中をもつ艦と突出している艦を取り上げています。
重巡が2艦なのはポートランドが平均で高雄が突出しているということを
空母が2艦なのは赤城加賀が平均でエンタープライズが突出しているということを表しています。
煙幕が非常に効果が高いことがわかります
回避UPの効果は演習においては効力を発揮しづらいですね…
軽巡
今度は軽巡の煙幕持ち、ベルファストの回避について。
素の状態、煙幕Lv1、煙幕Lv10で各回避率を出します
こちらの煙幕も効果が高いです。
更に空襲ダメージもカットするので強い!
実戦での命中率
今度はシグニットとベルファストに対して命中を上げるとどれだけ当たるのかを調べます。
命中が最も上がるのが星5の+10SGレーダーで35。
これを装備してないとき、1個装備したとき、2個装備したときの命中率の表を出します
上の表は回避率ですがこっちは命中率です。
空母はSGレーダー付けれないので項目はあけています
シグニット
ベルファスト
表の下に向かって行くほど上昇率が高くなるのでSGレーダーはスキル持ちに対して効果が高いことがわかります。
しかし効果量的に付けるかどうか悩みますね。
ひとつの装備でダメージの期待値が数%上がるといえば大きい気もしますが生存力が求められがちな演習の前衛に対して火力を求めるかどうか判断が分かれそうです。
まとめ
演習では煙幕系のスキルが強いです。
特に命中が低く威力の高い空母に対して効果が大きいと考えられます。
回避の高い相手対策で付けるSGレーダーについて
最も回避するロイヤル艦隊のシグニットに対して1個付けると最大4.7%~13.5%命中率が上がります。
2個付けた場合は最大8.4%~22.7%上がります。
空母を除いて駆逐艦から大きくなるほどSGレーダーの効果が大きいです。
最もよく遭遇するベルファストに対しては1個付けると最大2.8%~8%命中率が上がります。
2個付けた場合は最大5%~13.4%上がります。
こちらも空母を除いて駆逐艦から大きくなるほどSGレーダーの効果が大きいです。
ダメージの期待値的に1個付けるだけで数%あがるので効果としては大きい気もしますが生存力とくらべてどちらを取るか判断が分かれるところです。
最後に
2値の変数での計算だったのでどう書くか非常に悩みました…
例のごとくガバい部分があると思うので間違いなどがあったときは教えていただけると非常にありがたいです。
それから通常海域(PvE)での敵の命中についての情報があればそちらも教えていただけるとありがたいです。
アズールレーン 砲撃ダメージを計算する
ようやく解読できたので書きます
2017/11/16修正:計算式に間違いがあったため修正。
ご指摘ありがとうございます!
砲撃ダメージを計算する
計算式
どうやってこんなの出したんだと思うような式です…
- 砲撃ダメージ
威力x艦砲補正x武器補正x装甲補正x( (100+火力x(1+陣形補正+火力UPスキル1+火力UPスキル2) )x0.01)x(1+レベル補正)x(1+弾薬バフ+火力ダメージUPスキル+弾種強化スキル)x(1+防御ダウンスキル)x(1+対象指定スキル) )+乱数(1,2,3,4)
計算結果を切り上げ、その値に乱数を足すと実ダメージとなります。
例えば200とでたとき実ダメージの取りうる範囲は200-204です。
正直ここから目が滑るような文字の羅列になるので先に計算できるスプレッドシートを貼っておきます。
googleアカウントが必要になりますが左上のファイル→コピーを作成で各自のgoogleドライブにコピーしてお使いください。
webアプリにできたら良かったんですが土台から用意しないといけなかったので今回はちょっと楽をしてこれで。
計算してみる
計算の前にこれから出てくる用語を補足します、結構造語なのでご注意ください。
艦砲補正:謎の補正値。砲毎に設定されているようですがゲーム内ではわかりません。主要な砲はスプレッドシートの付録にまとめてあります
弾種強化:榴弾や徹甲弾など特定の弾の種類を強化するスキル
対象指定:エイジャックスの大物狩りや平海寧海の重桜陣営に与えるダメージUPなど効果対象が具体的に絞られているスキル
弾薬バフ:海域で弾薬を4以上持っているときに10%ダメージがアップする効果
実験1(駆逐艦)
- 火力:58
- 武器:127mm単装砲
威力:8x3
弾種:榴弾
艦砲補正:125% - 武器補正:80%
- 攻撃対象:駆逐艦(装甲補正120%)
- その他条件:単縦陣、レベル補正50%、弾薬バフ有り
この表は基準となる条件から各項目のみを変動させたときのダメージを表しています。
例えば火力の項目であれば火力のみを、武器補正の項目であれば武器補正のみを変動させています。
元の数字が小さい分、スキル効果は薄く感じますね。
相対的に威力と武器補正は影響が大きくなります。
特に武器補正はちょっと見ておくといいかもしれません。
実験2(重巡)
- 火力:221
- 武器:203mmSKC連装砲
威力:39x6
弾種:徹甲弾
艦砲補正:110% - 武器補正:110%
- 攻撃対象:駆逐艦(装甲補正77%)
- その他条件:単縦陣、レベル補正50%、弾薬バフ有り
この表は基準となる条件から各項目のみを変動させたときのダメージを表しています。
例えば火力の項目であれば火力のみを、武器補正の項目であれば武器補正のみを変動させています。
こちらはかなり分かりやすく出ています。
この結果から設備で火力をあげるより装填をあげる方が良さそうなことが見えてきます。
重巡は一発一発の間隔が長いので補正を意識していく必要がありますね。
もっとも現在実装されている海域はレベル押しができるのでそこまでシビアになる必要はありません。
続く通常海域やイベント海域では敵艦隊のレベルが90付近になるようなのでそこからはしっかり考える必要があると言えます。
さいごに
僕の今の余力ではスプレッドシートでの計算しか用意できませんでしたが、続くどなたかの礎となれることを願っております。
あ、スプレッドシートにアクセスできなかったりしたときは教えてください。
それから権限が閲覧者になっているのでコピーしないとダメな点にも注意!