アズールレーン 6-4その後(小数艦隊オート編)
辛いと思っていた6-4も結果的にはオートできるようになるのがアズールレーンのいいところかもしれません!
2017/10/05修正:誤字を修正。ご指摘ありがとうございます!
6-4その後(小数艦隊オート編)
第一艦隊
第一艦隊はこの2艦です
担当は雑魚5戦。消費燃料は23で合計115
装備は以下
150mmTbtsKC/36連装砲
127mm連装砲
四連装ボフォース40mm機関砲
応急修理装置
SGレーダー
応急修理装置は毎度の耐久残量から見て外しても十分に戦えると思いますが好きなので
SGレーダーは待ち伏せ対策と微量ながら回避目的でつけています
F6Fヘルキャット
SB2Cヘルダイバー
バラクータ
ビーバーズエンブレム
応急修理装置
応急修理装置好きなんです。
ビーバーズエンブレムは航行速度アップで敵の弾を物理的に回避するために採用しています。
アップするステータス的にヘレナに持たせた方が良さそうですが応急修理装置が
第二艦隊
第二艦隊はこの3艦。
担当はボスです。消費は35
2艦でやっていたときもあったんですが魚雷や特殊弾幕の当たりどころ次第でたまに前衛が落ちてしまうことがあったので3艦にしています。
燃料10ちょい節約するために燃料115を無に還してしまうのが忍びなかったので3艦に落ち着いています。
装備はまとめて
150mmTbtsKC/36連装砲
155mm三連装砲
127mm連装砲
QF 2ポンド四連装ポンポン砲
二連装ボフォース40mm機関砲
533mm五連装魚雷
自動装填機構
バルジ
第一艦隊も第二艦隊も対空砲は割りと適当だったり。
こちらは連戦しないのでボス戦に合わせた設備にしてます。
ベルファストのバルジが星3なのはレシピが出ないので…
運要素をちょっとでも下げたいのでバルジをつけています
406mm連装砲MK5
127mm連装両用砲MK12
105mmSKC連装高角砲
自動装填機構
ここで改めて見て気づいたんですがどうして徹甲弾の406mm連装砲MK5を装備しているんだ…
誰かにいつも使ってた榴弾の406三連装砲MK6を渡したっきりそのままだったようです。
ボスが駆逐艦の夕立なのでなおのこと榴弾の主砲にすべきですね、あとで直しとこう…
終わりに
なんとか夕立を一人迎えていますが金ぶり節約のためにいっぱい迎えたいところ
金魚雷も欲しいです。
以上、記録のような記事でした
アズールレーン 航空攻撃のチャージ時間について
空母版攻撃速度のお話。
2017/10/08追記:空母の装填値についての内容を追加しました
航空攻撃のチャージ時間について
計算式
- 航空攻撃のチャージ時間
(艦載機1の攻速x搭載数+艦載機2の攻速x搭載数+艦載機3の攻速x搭載数)x2.18/全搭載数+0.3
ザクッと言えば各々の艦載機の攻速が速ければ速いほど航空攻撃までの時間が短くなります。
搭載数
さて計算には各艦載機の搭載数が必要になります。
基本的に搭載数は装備枠がある時点で1あります。
そして突破の毎にどこかしらが増え3凸目で全ての搭載数が+1されます
6機積んでるということはどこかの装備枠で同じものを装備しているということです。
正規空母の搭載数例
計算例
さてそれでは実際に計算します
今回の対象は3凸エンタープライズです。
装備は以下の通り
ここに装填値による発射速度の補正をかけると
個々の艦載機の発射速度はこうなります
10.88s/回が3機
12.43s/回が3機
10.83s/回が2機
総数8機
ものすごくローテクな測り方でストップウォッチが小さいですが結果は25.13秒
人力のスタートストップなので多少ズレると考えてこの計算は十分に使えるものと考えられます。
ちなみに星5装備の部分を+6F4Uコルセア(11.93s/回)、+6天山(12.18)に切り替えてみると
こんなかんじになります。
各々の艦載機の攻速は装填値と攻速(発射速度)の関係と恐らく同じです
ちなみにエンタープライズだと装填値115なので大体4%短縮。
ユニコーンだと装填値157なので12%程短縮されます。
さいごに
空母はやっぱり艦載機命!
最初の頃は三十数秒掛けて放ってた頃から考えると10秒近く縮んでいることになります。
金ピカ艦載機いっぱい欲しいですね…
アズールレーン 装填値と攻速(発射速度)の関係について
自動装填機構大好きなんですがどれほどの効果があるのか気になったので式を見付けてきてちょっと計算してみました。
2017/10/06修正:計算式の一部に間違いがあったので修正。コメントでのご指摘ありがとうございます!
装填値と攻速(発射速度)の関係について
計算式
実際の発射速度は以下の式で求められます。
実際の発射速度 = 武器の攻速x(200/(装填値x(1+スキル1(%)+スキル2(%))+100))^0.5
スキル1、スキル2は%を小数にして当てはめます
ex.15%アップすると書かれているとき、スキル1=0.15
最後の^0.5は0.5乗を表しています
スキル2までしかないが恐らくいくつまで増やしても求められるはず
実験方法
フッド93レベル。装填値132
+6 406mm連装砲MK5 発射速度22.75s/回
+6 自動装填機構 装填26
+9 自動装填機構 装填32
これらを装備させ実際の発射速度とどれほど短縮されていくかを求めました
結果
少々ズレていますが概ねあっていますね。
よってこの式は行けそうです!
なのでそれぞれの装填値での値を出しました
これをグラフにするとこんなかんじ
うまい言葉が出てこなかったので割合とかいう何とも言えない単語を当てはめてます。
なんて言えば良いんだろ、短縮率…?
さてグラフが一直線になっていないことからわかるように装填値1に対して縮む時間は一定ではありません。
装填値が高くなるほど効果が弱くなる、ということです。
つまり装填値をある程度までで抑えてその分火力に割り振ったほうがひょっとして…。
やめましょう、頭がついていきません
各艦種毎の装填値と攻撃速度
ここから各艦種毎に素ステに+10自動装填機構2個分(+70)を足した値の表を出していきます。
火力を取るか装填値を取るかの判断をするにはちょっと頭と材料が足りないので砲撃のタイミング、魚雷、航空攻撃のタイミングなどから各々にとって必要な速度を判断してもらえれば幸いです
駆逐艦
初期値150から始めます。
使用する武器は
+6の127mm単装砲(1.22s/回)
+6の610mm四連装魚雷(31.39s/回)
+6の127mm単装砲(1.22s/回)
+6の610mm四連装魚雷(31.39s/回)
軽巡
初期値120から始めます。
使用する武器は
+6の150mmTbtsKC/36連装砲(3.13s/回)
+6の150mmTbtsKC/36連装砲(3.13s/回)
重巡
初期値120から始めます。
使用する武器は+6の203mm連装砲(7.24s/回)
+6の203mm連装砲(7.24s/回)
おわりに
例に出した武器以外の場合、装填値から割合を調べ、知りたい武器の攻撃速度に割合を掛けると大まかな時間を出すことが出来ます。なんやかんやでちょびっとずれますが
全体を通してみるとやはり戦艦や魚雷など発射に時間が掛かるものに対して大きく効きますね。
また軽巡、重巡には主砲砲座+1があるので装填値を上げる意義が大きいと考えれます。
駆逐艦の主砲だけは少し効果が弱めかな。
ただ雷装が上がる装備が日本には多分まだ来てないので魚雷に生きるのであれば十分に活用できるはず。
空母についてはまた違った式で出るようなのでそちらの記事もそのうち書きたいと思います。
あとは火力と装填値と実ダメージとDPSの記事も書きたいですがもう少し賢くなってから…
アズールレーン 疲労度について
正確には心情?っぽいですが個人的に馴染みの深い疲労度としたいと思います
2017/10/04追記:解読できなかった部分の情報を頂いたので追記。コメントでの情報、ありがとうございます!
最初の頃は戦闘前の画面のこのアイコンに騙されたものです。笑顔じゃん!
疲労度について
仕様
こんな顔のアイコン、便宜上これを疲労度とし疲労度を表す値をコンディションとします。
…ん?日本語あってる?
回復
・コンディションの最大値は150
・コンディションは6分ごとに回復
・寮舎に入っていないときは120までしか回復しない
・寮舎1階に入れたとき1時間あたり40回復し、誓約(ケッコン)している場合は1時間あたり50回復する
・寮舎2階に入れたとき1時間あたり50回復し、誓約(ケッコン)している場合は1時間あたり60回復する
・寮舎に入ってないとき1時間あたり20回復し、誓約(ケッコン)している場合は1時間あたり30回復する(※この一文ちょっと自信ないです、ご存じの方いらしたら情報お待ちしてます)
ちなみに日本にはまだ2階がないです
消耗
・海域での戦闘ごとにコンディションが2下がる
・戦闘中倒されてしまったときコンディションが10下がる
・指揮官レベルや艦毎のレアリティや凸数、前衛主力などなどは影響しない
・戦闘に入ってからゲームを再起動するとコンディションが2下がる
・戦闘中倒された時再起動すると、倒された分(-10)は回避できるが再起動分の2は下がる
疲労度
4段階あります。クリックしたときふんわりとしたテキストが出るだけなので雰囲気で名前付けます
絶好調
コンディション120以上のときこのアイコンになります。
このとき経験値が20%アップ!
普通
ドックで見るときはコンディション31-120の間このアイコン
編成画面や戦闘前の画面ではコンディション40以下のときこのアイコンが出現
のはずです。幅があまりにも広いため試しづらいのが辛い
不調
コンディション30以下、限界目前のアイコンです
笑顔なのにね…
限界
コンディション0です。このとき戦闘しようとするとデメリットが発生します。
最後に
ところどころあやふやで申し訳ないです
ただ寮舎で回復する量が40であることはあっているはずなのでそこを基準に回していただければうまくいくと思います。
アズールレーン オススメ装備まとめ
なんとなく装備の記事から逃げてましたがようやく形になりました
2017/11/11更新:ドロップ場所の見直しと対空砲の修正
2017/11/16修正:113mm連装高角砲の速度が間違っていたのを修正
コメント等での情報ご指摘、ありがとうございます!大変助かります
オススメ装備まとめ
実際に使用してみての感想や得た知識からの予想などを含みますので他の情報と違う部分があったり新しい情報が入った際に更新されるので、ご注意ください。
駆逐艦
127mm単装砲と似た性能を持っています127mm連装両用砲MK12
アップデートで火力と対空の両方が上がるようになりました。
2発を2回発射するタイプなので集弾率がいいです
序盤のオススメ127mm単装砲
入手は周回しやすい3-2です。弾が少しバラけるので離れたところから狙うのは苦手です
なかなかのスペックですが最大の泣き所は通常弾であること。
通常弾は中装甲に50%、重装甲には20%しかダメージが通らないため悲しいことになります。
しかし演習などで主力艦につけていると軽装甲相手にはなかなかのダメージが
上3つに比べ火力、威力が少し落ちる100mm二連装九八式高角砲
その使い方も通常と少し異なり、特殊弾幕が強力な艦や砲撃時に発動するスキルが有効な艦に装備させるものです。
127mm単装砲を砲撃特化、下の76mm砲を攻撃速度特化とするとこれはその間の性能となっています。
「特殊弾幕は出したいけどーちょっとは普通の砲撃で倒せた方がー」という方へ
こちらもアップデートで火力と対空の両方が上がるようになりました
この中で最も特殊な主砲である76mm砲です。
一発ずつしか出ませんが攻撃速度が非常に速く127mm単装砲に比べ倍近く発射することができます
エルドリッジや夕立で使用されています。
エルドリッジに持たせればおよそ10秒ほどで特殊弾幕が発動し、夕立に持たせればかなりの頻度で自身の火力、雷装、装填、回避を40%(スキレベ10時)上昇させます。
軽巡
主砲
150mmTbtsKC/36連装砲、なっがいですね。
こちらのウリは徹甲弾であることです。主砲砲座+1の艦に持たせればなかなかの勢いで集団を片付けることができます。
普段使いはこちらの砲をオススメ
通称ベルファスト砲と呼ばれています、155mm三連装砲。
7章8章など軽装甲の敵が多いの場面や、前衛艦がほぼ軽装甲な演習で有効です。
レシピドロップがちょっと遠いところにあるのがネック
150mmSKC/28単装砲こちらも長いですね!
一発ずつしか出ませんが入手時期が早いのでまずはこれを狙ってみるのもいいかも
副砲
艦によっては駆逐の主砲を付けることができます
とくにオススメなのは以下の3つです
127mm連装砲は少し特殊で「x2」と書かれていますが実際には4発でます。
上2つは一度に一発ずつ発射するのではなく一度に二発ずつ発射する2x2副砲と呼ばれているものです。
単発式に比べ攻速は少し遅いですが密度が高い弾を放つことができます。
これにより集弾率が高くなり動く敵に当てやすくなるのと自爆艦が落としやすくなること。
後半のマップの自爆艦は700とか800とか与えてくるので対策が欲しくなってきます。
重巡
主砲
徹甲弾がウリの203mmSKC連装砲
軽巡の場合と同じく主砲砲座+1の艦につけると対集団で有利に。
愛宕以外にはこちらがおすすめ
こちらは榴弾の203mm連装砲。
炎上に関するスキルを持っている愛宕は是非これを
副砲
軽巡の副砲と同じく駆逐の主砲を付けれる艦がいます
やはりオススメは軽巡と同じように3つ。
状況、進行度によって選択しましょう
戦艦
主砲
入手難度が同じくらいの410mm連装砲に比べ攻撃速度が遅いですが3発でるので強いです。
基本的にはこちらをオススメ
406mm三連装砲MK6と380mmSKC/34連装砲の間のような主砲です。
速度を稼ぎたい戦艦はこちらを選択します。
406mm三連装砲MK6に比べ攻撃速度が高いのが特徴です。
攻撃速度が高いといえば特殊弾幕やスキル、ですね
フッドの特殊弾幕を少しでもはやく回すために用いられてる主砲になっています
現在は実装されていないようです
副砲
一部の戦艦と巡戦は駆逐の主砲と軽巡の主砲を付けることができます。
特殊弾幕のない艦は火力アップ+自爆艦の撃ち落としを目的として軽巡の主砲をオススメします。
152mm三連装砲は拡散範囲が広すぎるため軽巡でオススメしていませんでしたが戦艦の場合、自分は移動せず真っ直ぐ来る自爆艦を撃ち落とすというケースになるので多少拡散しようが大丈夫です。
それ以外の巡戦、戦艦は駆逐の主砲を付けることができます。
対空寄りの127mm連装両用砲MK12がオススメです
対空砲
113mm連装高角砲、通称ルンバ
個人的に調整で最も株が上がった対空砲です。
こちらも紫ですらいい威力なので射程がほしいと思ったときにはお気軽に。
四連装ボフォース40mm機関砲。PoではなくBoですね。
威力、速度が非常に良い対空砲です、射程もちょびっと長い!
上にあった金の四連装ボフォース40mm機関砲の紫版。
紫ですら以前の金を抜くほどの性能になっています!
別部隊の持たせっぱなし装備にも是非
105mmSKC連装高角砲。
調整により高射程のバランス型となりました。
いっぱい持ってるので嬉しい…
QF2ポンド八連装ポンポン砲。ポンポン
以前の対空覇者でした…。現在は威力がぶっちぎりでしたが調整により並ばれたり抜かれたりしました。
DPS的には上位ですが対抗馬に比べ射程が劣っているのが痛いところ…
コメントより情報を頂きました127mm連装高角砲。
紫ルンバに近い性能でドロップが4-4と前半寄りなので射程を稼ぎたいときに採用するのもありだと思います
対空砲の選び方について
防空攻撃は全艦隊の防空砲総攻撃として一つの攻撃にまとめて処理されるようです。
よって考え方も他の主砲や副砲と違って、以下のように求めます
攻撃速度:前衛艦隊と主力艦隊の防空砲の攻撃速度の平均値×1.22+0.64秒
射程:前衛艦隊と主力艦隊の防空砲の射程の平均値
ダメージ:前衛艦隊と主力艦隊の防空ダメージの総和
2017/11/11追記
勢力図がガラッと変わりました。
どの対空砲も威力的に似たものになったので高射程が好きなら113mm(ルンバ)
バランスが好きならば四連装ボフォや105mmSKCなどを選択するのがよいと思います
魚雷
タイプとしてこの2つとなります。
全段当てることができれば5本でる533mm五連装魚雷が強いですがそれ以外の場面では一本あたりの威力が高い610四連装魚雷の方が強くなります。
僕はオートさんが適当にばらまいてもまあまあ役に立つ五連装の方を愛用しています
空母
艦載機に関してもあまり自信がないのでTier表から読み取っていきたいと思います
艦載機は世代(T2やT3)で機関砲や爆弾のダメージに差がでます。(もちろんT3>T2)
戦闘機
戦闘機の評価の決めては恐らく機銃、機関砲の数と爆弾の有無です。
ちなみに2x500lb爆弾の500lbが爆弾のサイズで、数字が大きいほど威力が高くなります
そのためヘルキャットが一番良く、次点でシーファングとなっています。
この2機は爆弾がなかったり、爆弾のサイズが小さかったりですが攻撃速度が高くなっています。
なのでできるだけはやく艦載機を飛ばせて回復効果を発生させたいユニコーンに持たせることをオススメされています。
Me-155Aは現在実装されていないようです
星5戦闘機には劣りますがF4Uコルセアも入手時期と性能でおすすめです
T3ということで他の星4T2戦闘機よりも機銃や爆弾が強くなっています
爆撃機
爆撃機の威力はダメージに反映されないようです。
爆弾の大きさと数、Tの数字、で選ぶのがいい模様
合計3発おとすヘルダイバーさん。
現在金のデストロイヤーと並ぶ性能がある可能性が検証されています。
爆弾を全てあてたときDPSが最高になります。
デストロイヤーが金で入手手段が非常に限られるので困ったらヘルダイバーさん
3-2という早期に入手できるのが魅力
BTD-1デストロイヤーさん
威力も爆弾のサイズも申し分ないです。
ちなみに金(星5)レシピ集めですが恐ろしく低ドロップ率でさらに15枚要求してくるエンドコンテンツとなっております。
ヘルダイバーに勝っている点は安定度かな?
爆弾は拡散してしまうので3つ全ての爆弾が当たればヘルダイバーに軍配が上がりますがお互いに2発当てたと想定するとデストロイヤーの方がダメージが高くなります。
そしてどちらかと言えば2発当たる方が確率が高いので安定度がある、と考えます。
航空が20多くあがるという利点も
攻撃機
飛びながら魚雷を発射して攻撃する攻撃機です
その魚雷の軌道には汎用と重桜の二種類があります。
汎用は広範囲にまんべんなく当たる確率があるので雑魚掃除や動きの早い相手に向いています。
重桜は一点集中となっているため当たれば強いが外れる可能性もあります。艦載機が狙った相手が手前の真ん中にいればクロスした後普通の魚雷のように他の敵に当たる可能性もありますが偏ったところにいた場合悲しい結末になることも
割りと好みがわかれると思いますが僕は汎用の方が好きかなー
設備
SGレーダー
命中:14→35 回避:6→15
レシピドロップ:6-1
個人的神設備その1。待ち伏せ遭遇率12%ダウンし回避成功率が12%アップ
掘りには必須です。これだけは言い切れます
もちろん掘りだけでなくこれから演習していく上で高レベル駆逐艦やベルファストを落とすために必要になってくると予想しています。ビーバーズエンブレム
回避:14→35 耐久:25→75
全艦の移動速度を20%アップ
速い。移動速度はオートでも意外と大事で相手の特殊弾幕を避けやすくなったりします。
図鑑報酬なのでできるだけ初期から計画的に狙っていきたいところ(委託などを用いて)
ちなみに図鑑報酬とはメニュー一番端の図鑑から飛んで
こういう風にキャラが並んでいるところで星の数の条件を満たせばもらえます
ビーバーズエンブレムであれば星17個なので対象の艦を30レベルまであげ2凸させるのが最も楽なとり方です
油圧カタパルト
航空:40→100 耐久:25→75
レシピドロップ:星4のみ3-2
星4でもめちゃくちゃ強いです。空母燃料タンクとセットでどうぞ火器管制レーダー
命中:9→24 火力8→21
レシピドロップ:4-3
命中と火力が大きく上がります。演習向きの設備ですね
応急修理装置
耐久:200→500
15秒毎に耐久が最大値の1%回復
レシピドロップ:3-4
個人的神装備その2。大好きです空母燃料タンク
航空:28→70 耐久:20→60
艦載機のHPが30アップ
レシピドロップ:5-3
攻防兼ね備えた一品。激化する対空への対策や演習などにオススメ
- 自動装填機構
装填:14→35 火力:3→7
レシピドロップ:6-3
個人的神装備その3。攻撃の回転率が大きく上がります
フッドさんに2個付けて楽しんでいます
- バルジ
耐久:140→350
魚雷ダメージを30%軽減する
レシピドロップ:4-1
後半になるにつれどんどん有用になっていく設備です。
特に夕立の魚雷は4,500食らわせてくるので有りと無しでは安定度が全然違います(オート時)
アズールレーン 超低燃費艦隊でイベントマップ
もうちょっとしてからイベントマップに挑もうと思っていたんですが思いの外戦えたので記録します。
超低燃費艦隊でイベントマップ
やはり敵艦載機の厚さ的にも3-4くらいの感じなんですね
構成
下の艦隊に関する情報はこちらにあります。
テラーちゃんは70になったんで一旦外して構成を変えてあります
消費燃料
画像には13と15とありますが成長すると15と16になります
消費15の艦隊で2戦、消費16の艦隊で4戦するので合計消費94ですね。
ツイッター等でちょいちょい見かけた構成は
第一艦隊(消費合計25)
ベルファスト 消費11
フッド 消費14第二艦隊(消費合計22)
SSR戦艦 消費14
陽炎 消費8
こんなかんじだったと思います。
最も消費が少なくなる戦い方をすると25+22*5で合計消費135になります
およそ30%の削減!
終えてみて
…どうなんでしょうか
確かに両者100周したとき消費が9400と13500と4100差ができますが…
艦隊の全体的なレベルがあまり上がっていない場合はメインで使っている艦達で少人数艦隊を組んでレベル上げも兼ねたほうがいいですね。
超低燃費艦隊を組んでみようと考えている方は対空面、連戦面からみてここを一つの目標とするのもありだと思います。
一応両艦隊まだ削ぎ落とせる余地があるのでもう少ししてからまた試してみます。
超低燃費艦隊に興味を持った方はこちら
アズールレーン 超低燃費艦隊の中間報告
ぼちぼち育ってきたので(平均55)一旦こなせるマップについてや所感をまとめます
構想やキャラ情報についてはこちら
2017/09/30追記:ちょっと良い方面のことを書きすぎたので艦隊の問題点についてを追記。
超低燃費艦隊の中間報告
現在の構成とその使用感
まずは現在の艦隊の様子を
ハーミーズのみレベルが低いのはこの枠にイベント用の山城を入れていたため。
イベントマップ前に通常マップの彫りをどこまでこなせるか試すために一旦ハーミーズに切り替え育成しています。
各キャラの使用感
テラー
間違いなくこの艦隊の最強。
砲撃も相対的に非常に強力でスキルもめちゃくちゃ頼もしい。
心配した耐久面もみんな同じくらい柔らかいのであまり気になっていません
イベントでもらった主砲はいまいちかなと思いましたが4発の砲弾がまあまあバラけてくれるので苦労する雑魚掃除に貢献してくれています。
主砲以外の装備は6-4掘り部隊の装備を極力外さないようにするため適当になってます!
レンジャー
やはり空母は強いです。レベルが二番目に高いのでMVPも結構取ってます
こちらの装備も余り物で構成されております。
ハーミーズ
急遽採用したにも関わらずなかなかの活躍、攻撃機2枠なのでなかなかいいダメージを出します。
ちなみに何故ハーミーズなのかと言うとロイヤル陣営だから。
のちのちエリザベスを使って何かできる可能性を考慮しました。
不知火
頼もしき前衛その1、不知火。
スキル次発装填で魚雷が2回出るのがめっちゃくちゃ強い。
オートなので数本直撃で大ダメージというのはありませんが雑魚散らし、自爆艦落とし、単純なボスへのダメージと非常に役に立っています。
魚雷は同じなのを2個持っていて掘り部隊に魚雷持ちが一人しかいなかったため回ってきました。
応急修理装置は大好きなので付けてます、耐久も非常に重要ですし。
電気式揚弾機はなんか余ってたので適当に。
マッコール
頼もしき前衛その2、マッコール。
こちらもスキル次発装填持ちです。
不知火と同じように改良型缶は余ってたので適当に
シグニット
盾要因として起用しました、シグニット。
スキル緊急回避を持っているため二人よりも耐久性に優れています。
3戦目あたりからスッと先頭に配置するようにしています。忘れるときもありますけど
ちなみにシグニットもロイヤル陣営
育成や彫りにかかる燃料について
現在の艦隊で12、山城を育成していた状態で15の消費なので特に圧迫することなく上げることができたと思います。
主に3-2、3-3で彫りを兼ねたレベル上げを行っていましたが疲労抜きの方が大変だったなという印象。
消費燃料に関してはノーマル艦の退役という小ネタを見つけたので更に軽減されています。
今まで余った素材を遠征要員にまで割り振っていました…
お金も地味に増えておいしい
このようにノーマル1艦につき燃料が3、艦のドロップが50%として4戦で2体なので消費燃料が-6されます。
通し4戦で消費燃料が48なので消費が6減ると12.5%の節約に!
進行度
とりあえず人気の堀場である3-4、4-2、4-3のボス前の状態。
いずれもボスS勝利で安定しています。
4-4はボス前でハーミーズがボロボロになったため撤退、といったかんじ。
この艦隊の問題点とこれから
ひとまず艦載機を中心にきちんと装備を整え、70レベルにすればまだまだ進めそう。
恐らく5章はこなせると予想しています。
問題点を上げるとするなら前衛が非常に柔らかいこと。
シグニットさんはなかなか働いてくれますがそれでも限界があります。
1燃費が多い軽巡のほうがバランスがいい働きをしてくれるのではと感じています
思い切って前をR軽巡2(消費6)にして見るのも選択肢としては十分にあります。
火力面でも空母を減らしテラーと同じ艦種のエレバスを入れれば増強できそうですがまずは掘りメンバーの持っているいい艦載機を回してから考えたいですね
最後に
今回この艦隊を育ててみて何故日本で無凸のレベル上限が70なのかよーーーく分かりました。
この燃費とそこそこの戦力、更にドロップ艦の退役での燃料回収を後半の掘りでやられては運営も堪ったものではないでしょう。
それ故に100まで上げれないのがすごく悔しい!無限掘りも夢じゃなかったのに…
以上中間報告でした。
またこの艦隊+山城でイベントも行ってきました